Fine-Game Official - Новости киберспорта Как развивался киберспорт: от истоков до наших дней

В наше время киберспорт уже не является чем-то необычным, так как многие люди с интересом наблюдают за турнирами по Dota 2, LOL, CS:GO и другим дисциплинам. Более того, престижные соревнования проходят настолько часто, что порой у фанатов просто нет возможности следить за успехами любимых команд.

Конечно, всегда можно пересмотреть повторы трансляций в интернете, но мы предлагаем более привлекательный вариант – слегка «окунуться» в историю.

Почему Dota 2 чрезвычайно популярна?

Невзирая на то, что Dota 2 заняла свою нишу в мире компьютерных игр достаточно давно, ее значимость в развитии киберспортивной индустрии трудно переоценить. При этом у Доты по-прежнему практически нет достойных конкурентов, если учитывать исключительно такой важный аспект, как размер призового фонда. Что говорить, если 300 тысяч долларов – это весьма посредственная сумма для топовых команд в данной дисциплине. Ведущие коллективы, как правило, разыгрывают между собой по несколько миллионов, когда попадают на крупные турниры.

Правда, пройти отбор на престижные соревнования – не такая простая задача, как кажется на первый взгляд. К примеру, путь к победе на «The International» всегда тернистый для любого коллектива. Чтобы в этом убедиться, достаточно вспомнить, как проходили некоторые Чемпионаты Мира.

The International 2011

Дебютное мировое первенство состоялось в далеком 2011-м году. При этом соревнования со стороны выглядели довольно примитивно, по сравнению с современными турнирами: 16 лучших команд заранее получили приглашения от организаторов, минуя отборочный этап. Участники соревнований боролись не только за призовые места, но и за солидное денежное вознаграждение – 1,5 млн. долларов. Однако, невзирая на все усилия организаторов, первый «The International» не был похож на настоящий киберспортивный праздник, который можно наблюдать сейчас.
Тот Чемпионат Мира запомнился лишь рекордными просмотрами. Китайские поклонники Dota 2 обеспечили феноменальную активность на трансляциях, пытаясь поддержать коллектив «Ehome». К слову, именно эта команда дошла до финала, где уступила «Navi» со счетом 3:1.

The International 2012
В 2012 году престижный турнир состоялся в американском городе Сиэтл. Нельзя сказать, что соревнования были проведены на высшем уровне, но организаторы наконец-то отказались от выставочного формата турнира, что положительно сказалось на репутации Чемпионата Мира в дальнейшем. Учитывая все вышесказанное, совсем неудивительно, что на протяжении 5-ти следующих лет «The International» проходил именно в США, хотя другие страны не отказались бы от проведения столь масштабных соревнований. Если же немного отклонится от различных организационных вопросов, а сделать акцент на результатах, то они вряд ли кого-то сильно удивят. Дело в том, что в финал опять вышла команда «Navi», которой пришлось сразиться с азиатским коллективом «IG». К сожалению, вторая попытка выиграть трофей оказалась менее успешной для украинцев, чем первая. Китайцы все-таки сумели переиграть своих соперников со счетом 3:1, так как банально лучше изучили последние (на тот момент) обновления в Dota 2.

The International 2017

Этот Чемпионат Мира запомнился фанатам, как последний турнир подобного масштаба, проведенный в Северной Америке. Впрочем, отдельного внимания заслуживает вовсе не место проведения соревнований, а несколько ключевых новшеств от организаторов:

1. отказ от прямых приглашений на турнир. Как уже говорилось выше, в былые времена лучшие команды все участвовали в Чемпионате Мира, хотя часто игнорировали менее престижные соревнования, организовывая себе своеобразный отпуск посреди сезона. Такая нелепая ситуация наблюдалась до тех пор, пока не появилась четкая рейтинговая система отбора на «The International». Следовательно, командам пришлось бороться за зачетные очки, чтобы в итоге получить путевку на Чемпионат Мира. Таким образом, практически любой коллектив, который показывал хорошую игру на протяжении года, имел возможность навязать борьбу признанным фаворитам. При этом шансы пройти на «The International» оставались даже в том случае, если рейтинговых очков не хватало. Чтобы достичь успеха, нужно было выиграть региональный отборочный турнир;

2. увеличение количества участников. В 2017 году на Чемпионате Мира по регламенту выступали 18 команд (раньше было только 16 претендентов на титул). Конечно, два лишних места – это не слишком много, но для коллективов, представляющих Южную Америку, дополнительные квоты имеют огромную важность. Дело в том, что в данном регионе собраны далеко не самые сильные команды, которым трудно пройти отбор на общих основаниях, особенно в условиях высокой конкуренции;

3. противостояние живых игроков и ботов (роботов). На этом турнире профессиональные игроки впервые сыграли с ботами. Казалось бы, подобное сражение точно завершится в пользу людей, но, на самом деле, боты довольно хорошо управляли персонажами, поэтому смогли победить. Это уникальный результат, который вошел в историю современного киберспорта.

Возвращаясь к сражениям профессиональных коллективов, следует отметить, что чемпионский титул завоевала команда «Liquid». Американцы не ощутили никакого сопротивления со стороны «Newbee», переиграв китайцев со счетом 3:0 в финальном поединке.

Секрет успеха League of Legends
Компьютерная игра League of Legends во многом напоминает Доту, но при этом успешно конкурирует с данной киберспортивной дисциплиной. Конечно, призовые фонды на турнирах по LOL немного меньше, однако это не проблема, ведь и правила гораздо проще, а конкуренция ниже. Все предельно просто: в матче участвуют 2 команды (по 3-5 игроков в каждой), основная задача которых сводится к тому, чтобы уничтожить вражескую базу. Правда, победа не придет сама собой, поэтому профессиональные игроки учитывают многие факторы. К примеру, важную роль имеет такой аспект, как грамотное распределение ресурсов. Теоретически можно купить много полезных вещей, если в кармане есть золото, но в какой-то момент все они окажутся бесполезными.
Удивительно, но League of Legends по-прежнему остается на вершине мировых рейтингов по просмотрам. Правда, на просторах СНГ наблюдается совершенно иная ситуация. В России фанаты все-таки отдают предпочтение Доте. Соответственно, многие начинающие игроки также целенаправленно обходят LOL стороной, хотя для этого нет никаких оснований. По сути, League of Legends ничем не отличается от других киберспортивных дисциплин, если учитывать финансовые и соревновательные факторы. Более того, в некоторых странах (к примеру, в США) LOL является официальным видом спорта. Соответственно, турниры с большим призовым фондом по этой дисциплине проводятся регулярно. В частности, следует выделить такие традиционные соревнования:

1. Континентальная лига
2. Турнир Претендентов
3. Битва университетов
4. Чемпионат Мира
5. LCL Open Cup
6. Rift Rivals

Все вышеперечисленные турниры способствуют стремительному увеличению популярности League of Legends, невзирая на скептические прогнозы экспертов. Остается лишь пожелать, чтобы подобная тенденция сохранилась в дальнейшем, ведь конкуренция в киберспортивной индустрии еще никому не помешала.

Основные этапы развития CS:GO

Обновленную версию CS:GO разработчики презентовали в 2012 году. Однако нельзя сказать, что новый шутер сразу обрел популярность. В то время киберспорт еще не был развит, поэтому о турнирах с большим призовым фондом изначально речь не шла. С другой стороны, разработчикам нужно было как-то привлекать игроков, поэтому они пошли на хитрость, придумав различные кейсы (сундуки). Пользователь платил определенную сумму, а затем открывал кейс, получая взамен игровой инвентарь. Таким образом, разработчики получали прибыль, которую могли частично использовать для организации крупных турниров. Именно по такой схеме проводились первые мажоры (аналог Чемпионата Мира в CS:GO).

Начальный этап становления CS:GO
Это весьма своеобразный временной период, когда одна команда не ощущала никакой конкуренции со стороны оппонентов. Как вы догадались, речь идет о легендарном коллективе «Nip». Шведы действительно досконально изучили новую игру, поэтому в их активе до сих пор есть рекордная серия побед. Впрочем, подобное достижение не стоит сильно переоценивать, так как достойных соперников на профессиональной сцене тогда было мало: одни игроки свято верили в возвращение CS 1.6, а другие – решили завершить карьеру, не видя особых перспектив впереди.
Однако, вопреки скептическим ожиданиям, CS:GO стремительно развивался, а вместе с этим постепенно угасала сила «Nip». Конкуренты уже знали, как противостоять легендарным шведам, поэтому периодически обыгрывали их, не позволяя забрать чемпионский титул до 2014-го года. Очевидно, что в этот период многие коллективы боролись за победы на крупных турнирах, поэтому без различных махинаций не обошлось. В частности, отдельного внимания заслуживает скандал на «DH Winter 2014». Он произошел, вероятно, по вине организаторов турнира, хотя они не могли никак повлиять на ситуацию. Дело в том, что многие соперники начали обвинять коллектив «Fnatic» в использовании постороннего программного обеспечения. Прямых доказательств ни у кого не было, но уж слишком хорошую игру показывали шведы. К примеру, они обыграли команду «LDLC» со счетом 16:13, отыграв гандикап в 10 раундов по ходу поединка. Эта ситуация заставила организаторов внести коррективы в правила соревнований. К слову, определенные ограничения, внедренные несколько лет назад, действуют до сих пор. В частности, игроки не имеют права использовать мобильные телефоны во время матчей.

Стремительный рост популярности CS:GO

Современная эпоха развития CS:GO во многом отличается от предыдущих, так как турниры проводятся практически ежедневно. И речь уже не идет о размере призовых фондов (они и так постепенно увеличиваются), ведь команды все чаще делают акцент на качестве организации турниров, самостоятельно выбирая подходящие соревнования. Следовательно, теперь различные компании активно конкурируют друг с другом за право организовать мажор. Это весьма положительный момент, как для команд, так и для фанатов. Первые получают идеальные условия для игры, а вторые – хорошую картинку на трансляции (как минимум). К тому же, система отборов на Чемпионат Мира стала более честной и прозрачной. Теперь никто не получит путевку на престижный турнир по блату, ведь каждый коллектив должен обязательно набрать определенное количество зачетных очков по ходу сезона. Как показывает практика, региональные отборочные соревнования пока полностью себя оправдывают, потому что у каждой команды появился шанс завоевать заветную путевку. Иногда даже хочется, чтобы признанные фавориты проиграли, особенно если конкуренты действительно достойные.
Учитывая все вышесказанное, можно сделать вывод, что CS:GO постепенно становится доминирующей киберспортивной дисциплиной. Что говорить, если онлайн-шутер по просмотрам обошел Доту. Пожалуй, руководителям компании «Valve» осталось лишь слегка увеличить призовой фонд некоторых турниров. Сегодня эта задача выглядит вполне решаемой, так как спонсоры с удовольствием вложат деньги в организацию любого мероприятия, которое вызывает большой интерес общественности, особенно в условиях карантина, когда традиционный спорт немного сбавил обороты.

Следите за нашими обновлениями, если не хотите пропустить актуальные новости.
У нас нет рекламы и мы против спама, потому не просим оставить почту для рассылки.
Но если Вы хотели бы регулярно получать письма с актуальными новостями, напишите на fine.game@gmail.com.